رفتن به محتوای اصلی
جستجو کردن
0

ساخت یک مدل سه‌بعدی از روی تصویر دیگر الزاماً به ساعت‌ها مدل‌سازی دستی نیاز ندارد. ابزار هوش مصنوعی Hi3D می‌تواند تنها با دریافت یک تصویر مرجع، هندسه و تکسچر مدل را تولید کند و خروجی قابل استفاده در نرم‌افزارهایی مثل Blender در اختیار شما قرار دهد.

در این آموزش کوتاه، دقیقاً مراحل انجام‌شده در ویدیو را مرور می‌کنیم.

ورود به سایت Hi3D

مرحله ۱: تصویر مناسبی انتخاب کنید

ابتدا تصویری از سوژه‌ای که می‌خواهید سه‌بعدی شود آماده کنید.

در ویدیو از تصویر یک همبرگر فانتزی استفاده شده که بخش‌های مختلف آن به‌وضوح دیده می‌شوند.

برای نتیجه بهتر، بهتر است:

  • سوژه کاملاً مشخص باشد.
  • پس‌زمینه ساده باشد.
  • اجزای اصلی جسم داخل تصویر دیده شوند.
  • تصویر کیفیت مناسبی داشته باشد.

هرچه فرم سوژه در تصویر واضح‌تر باشد، هوش مصنوعی اطلاعات بیشتری برای بازسازی حجم سه‌بعدی خواهد داشت.

مرحله ۲: وارد بخش 3D Generation در Hi3D شوید

وارد Hi3D شوید و از منوی سمت چپ گزینه 3D Generation را انتخاب کنید.

برای اشیای معمولی، مانند محصول، وسیله، مجسمه یا Asset، تب General را انتخاب کنید. Hi3D همچنین حالت Portrait را برای سوژه‌های انسانی ارائه می‌دهد.

سپس تصویر خود را در قسمت Upload Image قرار دهید.

در آموزش فقط از یک تصویر استفاده شده و گزینه Multi-view خاموش است.

مرحله ۳: تنظیمات تولید مدل را مشخص کنید

تنظیماتی که در ویدیو استفاده شده‌اند عبارت‌اند از:

Models Version: v2.1

Model Type: Quality

Generate Type: Geometry + Stylized Texture

در حالت Quality هدف دریافت جزئیات بیشتر در مدل است. گزینه Geometry + Stylized Texture نیز باعث می‌شود علاوه بر حجم سه‌بعدی، ظاهر و رنگ‌بندی سوژه نیز روی مدل ایجاد شود.

Hi3D در حالت کلی امکان تولید مدل تکسچر‌دار مستقیم یا تولید مرحله‌ای هندسه و سپس تکسچر را فراهم می‌کند.

مرحله ۴: مدل سه‌بعدی را Generate کنید

حالا روی Generate کلیک کنید.

در ویدیوی مورد بررسی، این عملیات 45 Credit هزینه دارد؛ البته مقدار Credit ممکن است بر اساس تنظیمات یا سیاست قیمت‌گذاری سایت تغییر کند.

ابتدا می‌توانید فرم سه‌بعدی بدون تکسچر را مشاهده کنید و سپس نسخه نهایی همراه با رنگ و تکسچر تولید می‌شود.

نکته جالب اینجاست که حتی اجزای نسبتاً پیچیده تصویر، مانند پنیر کشیده‌شده، دانه‌های روی نان و تکه‌های جداشده اطراف همبرگر نیز در مدل سه‌بعدی بازسازی شده‌اند.

مرحله ۵: مدل را از زوایای مختلف بررسی کنید

پس از پایان پردازش، مدل را داخل Viewer بچرخانید و موارد زیر را بررسی کنید:

  • فرم کلی مدل
  • جزئیات قسمت پشتی
  • کیفیت تکسچر
  • قسمت‌های توخالی
  • اجزای شناور
  • اشتباهات احتمالی Mesh

این مرحله مهم است؛ زیرا هوش مصنوعی قسمت‌هایی را که در تصویر دیده نمی‌شوند تخمین می‌زند و ممکن است همیشه نتیجه کاملاً دقیقی ایجاد نکند.

مرحله ۶: مدل را با فرمت GLB دانلود کنید

در پایین Viewer روی گزینه Download کلیک کنید.

در ویدیو فرمت GLB انتخاب می‌شود.

Hi3D همچنین امکان خروجی گرفتن با فرمت‌های دیگری مانند:

OBJ – STL – FBX – USDZ – 3MF – GLB

را ارائه می‌دهد؛ این فرمت‌ها در رابط کاربری و نمونه مدل‌های رسمی Hi3D نیز دیده می‌شوند.

برای Blender، فرمت GLB انتخاب مناسبی است؛ چون می‌تواند Mesh و اطلاعات متریال و تکسچر را در یک فایل نگه دارد.

مرحله ۷: مدل را وارد Blender کنید

حالا Blender را باز کنید و از مسیر زیر فایل را وارد کنید:

File → Import → glTF 2.0 (.glb/.gltf)

فایل GLB دانلودشده را انتخاب کنید.

مدل حالا مانند یک Asset معمولی Blender در اختیار شماست و می‌توانید:

مقیاس و Rotation را اصلاح کنید، دوربین اضافه کنید، نورپردازی انجام دهید، متریال را تغییر دهید یا مدل را داخل یک صحنه بزرگ‌تر قرار دهید.

در انتهای ویدیو نیز همین مدل داخل Blender قرار گرفته و برای یک شات گرافیکی آماده شده است.

نتیجه

Workflow این آموزش را می‌توان خیلی ساده این‌طور خلاصه کرد:

Reference Image → Hi3D → AI 3D Generation → Texture → GLB Export → Blender

این روش خصوصاً برای Concept Art، تبلیغات سه‌بعدی، Game Asset، طراحی محصول، ساخت سریع Prototype و ایجاد Asset اولیه برای Blender می‌تواند زمان زیادی را نسبت به مدل‌سازی کاملاً دستی ذخیره کند.

البته بهتر است مدل تولیدشده توسط AI را «مدل نهایی» در نظر نگیریم. برای پروژه‌های حرفه‌ای، مرحله بعدی معمولاً بررسی Topology، اصلاح Mesh، Retopology، UV و بهینه‌سازی مدل در Blender است.

پاسخ دهید

بستن منو

@3dmetastudio